Olivier Poncet
Directeur Technique · CTO

Comment les jeux vidéo simulent la physique

cover🔗 publié par Olivier Poncet le 24/02/2025 à 12:30

Dans cette vidéo, je vous propose de plonger dans un sujet intéressant : la simulation de la physique dans du code. C’est un sujet central dans de nombreux domaines, notamment celui du jeu vidéo mais aussi le domaine industriel. Regardons tout ça ensemble, code à l’appui.

Sommaire du live du 24 février 2025

  • 00:01 - Bienvenue
  • 00:42 - Simulation de la physique
  • 01:12 - Le meme à l’origine du sujet
  • 02:38 - En suis-je encore capable ?
  • 02:54 - La simulation dans les jeux vidéo
  • 03:28 - Faire rebondir une balle dans un polygone
  • 08:42 - Comment faire mathématiquement parlant ?
  • 12:19 - Intersection d’un cercle avec un segment
  • 15:01 - Le code du programme
  • 29:00 - Le code du calcul de la collision
  • 36:37 - Démo et évolutions possibles
  • 38:49 - Le code porté en WASM
  • 39:52 - La simulation dans le navigateur web
  • 40:16 - Petit récapitulatif dans les jeux vidéo
  • 42:14 - Le Web Assembly c’est l’avenir !
  • 43:27 - Conclusion

Le live

Les liens