Comment les jeux vidéo simulent la physique
🔗 publié par Olivier Poncet le 24/02/2025 à 12:30
Dans cette vidéo, je vous propose de plonger dans un sujet intéressant : la simulation de la physique dans du code. C’est un sujet central dans de nombreux domaines, notamment celui du jeu vidéo mais aussi le domaine industriel. Regardons tout ça ensemble, code à l’appui.
Sommaire du live du 24 février 2025
- 00:01 - Bienvenue
- 00:42 - Simulation de la physique
- 01:12 - Le meme à l’origine du sujet
- 02:38 - En suis-je encore capable ?
- 02:54 - La simulation dans les jeux vidéo
- 03:28 - Faire rebondir une balle dans un polygone
- 08:42 - Comment faire mathématiquement parlant ?
- 12:19 - Intersection d’un cercle avec un segment
- 15:01 - Le code du programme
- 29:00 - Le code du calcul de la collision
- 36:37 - Démo et évolutions possibles
- 38:49 - Le code porté en WASM
- 39:52 - La simulation dans le navigateur web
- 40:16 - Petit récapitulatif dans les jeux vidéo
- 42:14 - Le Web Assembly c’est l’avenir !
- 43:27 - Conclusion